ГЛАВНАЯ >> ТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕ >> ВИДЕОКАРТЫ: GeForce GTX 280: вместо моря и шезлонгов
НАЗВАНИЕ СТАТЬИ: GeForce GTX 280: вместо моря и шезлонгов
АВТОРСТВО: Алекс Наб
ДАТА НАПИСАНИЯ: Июнь 2008 года
ДАТА ПЕЧАТНОЙ ПУБЛИКАЦИИ: Июль 2008 года ( ISSN 0235-3520 )
ДАТА ПОСЛЕДНЕЙ РЕДАКЦИИ: Июнь 2008 года
| |
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
Как мы тестировали
NVIDIA GeForce GTX 280
Что показали тесты
Характеристики видеоадаптеров
Результаты тестов для Crysis (32-bit)
Результаты игровых тестов при AA:00 и AF:00
Результаты игровых тестов при AA:04 и AF:16
Лето - сезон отпусков, и в разделе "Полезные ресурсы" уже полно ссылок на магазины "горящих" путевок. Но подумай, зачем тебе двухнедельные туры в Черногорию, Турцию, Египет? Неужели нравятся вспотевшие русалки и теплое пиво? Лучше 650 баксов в кулаке зажми и бегом покупать настоящий хит-сезона от компании NVIDIA - самый быстрый акселератор GeForce GTX 280. По крайней мере именно об этом мечтают сегодня американские маркетологи, и их фантазии материализуются - капитализация NVIDIA растет. Но что инновационного в ускорителе NVIDIA GeForce GTX 280?
Как мы тестировали
Все испытания проводились под управлением операционной системы Windows Vista Ultimate 64-bit (build 6.0.6000 + официальные обновления и "заплатки"). Для работы с графическими подсистемами использовались видеодрайверы ForceWare 64-bit версий 177.34, 174.53, 158.22 и Catalyst 64-bit версии 8.3.
В качестве измерительного инструментария в Windows Vista применялся сценарный тест SmartFPS.com 1.8 (www.smartfps.com) для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Crysis, Unreal Tournament 3, Serious Sam 2, Prey и The Chronicles of Riddick: EFBB.
Все запуски тестовых сценариев выполнялись с применением монитора Philips Brilliance 202P7 и при графических разрешениях 1600x1200 и 2048x1536 точек с 32-разрядной глубиной цвета. При этом исследование 3D-производительности видеоплат проводилось в двух режимах качества отображения игровой картинки: с отключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а также с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16). Все настройки качества визуализации контролировались с помощью глобальных установок в соответствующих видеодрайверах NVIDIA ForceWare и AMD-ATI Catalyst (при отключенных Temporal AA, Adaptive AA и High Quality AF).
Аппаратная конфигурация тестового стенда была следующей: ЦП Intel Core 2 Extreme X6800, системная плата ASUS P5K SE (P35 + ICH9), двухканальное ОЗУ на базе модулей Corsair XMS2-6400 CM2X1024-6400PRO (2x1 Гбайт, DDR2, 800 МГц, 5-5-5-15), жесткий диск WD Caviar SE16 WD5000KS (SATA 2, 7200 об/мин, 500 Гбайт), оптический DVD-привод TEAC DV-516, блок питания Hiper HPU-4M880-PE. Энергопотребление системного блока (без монитора) контролировалось сертифицированным прибором учета электроэнергии "Меркурий 200.02" (классы точности 1 и 2).
Изображение 1. NVIDIA GeForce GTX 280
NVIDIA GeForce GTX 280
Графический процессор GT200, лежащий в основе самой производительной видеоплаты GeForce GTX 280, венчает собой очередной виток развития эволюционной спирали унифицированной архитектуры NVIDIA, в которой одни и те же вычислительные блоки просчитывают как пиксельные, так и вершинные шейдеры. Прежние "топовые" кристаллы NVIDIA G80 и G92 включали в себя 128 унифицированных процессоров, распределенных по восьми вычислительным кластерам логическими наборами в 16 устройств каждый, а новый "монстр" NVIDIA GT200 состоит уже из 240 шейдерных процессоров, сгруппированных в 10 кластеров TPC (Thread Processing Cluster) по 24 штуки.
Изображение 2. Архитектура ГП GeForce GTX 280
По сравнению с микросхемой NVIDIA G92 число текстурных блоков TU (Texture Unit) в каждом вычислительном кластере осталось неизменным - восемь, а учитывая количество кластеров TPC, общее число "текстурников" в NVIDIA GT200 равно 80. Хотя здесь очень важно помнить одну особенность. В ГП NVIDIA G80 текстурный блок состоит из четырех модулей текстурной адресации TA (Texture Address Unit), на которые приходится восемь модулей текстурной фильтрации TF (Texture Filtering Unit). А в "текстурниках" кристаллов NVIDIA G92 и GT200 уже восемь модулей адресации TA, но количество модулей фильтрации TF опять же восемь, как и в G80. Именно поэтому в плане производительности при включенной трилинейной или анизотропной фильтрации текстурные блоки G80 равносильны соответствующим блокам G92 и GT200, поскольку число модулей фильтрации TF у них одинаковое. И лишь там, где используется только билинейная фильтрация (редчайшая ситуация, однако), можно отметить удвоенную скорость работы "текстурников" NVIDIA G92 и GT200 без учета рабочих частот.
Изображение 3. Устройство вычислительного кластера TPC (Thread Processing Cluster)
По пути отметим удвоение в NVIDIA GT200 числа блоков растеризации - 32 против 16 у NVIDIA G92. К тому же у GT200 удвоено количество независимых 64-битных контроллеров памяти, и теперь ширина шины памяти GeForce GTX 280 составляет 512 бит, а объем установленной памяти - 1 Гбайт.
Новое поколение процессоров NVIDIA поддерживает четыре режима энергопотребления: 2D-режим - 25 Вт, DVD-режим - 35 Вт, 3D-режим - 236 Вт и режим HybridPower, когда дискретная графика отключается, а вместо нее используются возможности системной платы nForce 780a или nForce 790i. Таким образом, ускоритель NVIDIA GeForce GTX 280 отличается максимальным энергопотреблением в 236 Вт, и чтобы обеспечить его, на плате установлены два разъема 6-pin и 8-pin. Интересно отметить: обычного блока питания с двумя "папа"-разъемами 6-pin не хватит для запуска акселератора - нам пришлось переходить на более современный БП Hiper HPU-4M880-PE с необходимыми контактными площадками 6-pin и 8-pin.
Что показали тесты
По результатам тестов легко заметить, что новый флагман NVIDIA превосходит все прежние решения. Более того, наконец-то на рынке аппаратного обеспечения появился графический адаптер, удовлетворяющий требованиям игровых приложений для API DirectX 10. Теперь пользователи смогут наслаждаться играми, подобными Crysis, в режиме DX10 и получать приемлемые fps на экране больших мониторов.
А что получится, если объединить в SLI-упряжку мощь двух плат GeForce GTX 280, даже представить страшно. Хотя ты сможешь проверить это самостоятельно, если планировал для себя и подруги купить сразу две "горящих" путевки на море, а теперь передумал :)
Сравнительные характеристики видеоадаптеров
Модель видеоплаты |
Графический процессор |
Технология производства, нм |
Количество унифицированных
процессоров |
Количество текстурных/ ROP- блоков |
Основная частота работы (частота
шейдерных блоков), МГц |
Объем видео ОЗУ, Мбайт |
Эффективная частота работы GDDR3, МГц |
Шина доступа к видео ОЗУ, бит |
Ориентировочная цена, долл. (июль
2008) |
NVIDIA GeForce GTX 280 |
NVIDIA GT200 |
65 |
240 |
40*/32 |
602 (1296) |
1024 |
2214 |
512 |
650 |
NVIDIA GeForce 9800 GTX |
NVIDIA G92 |
65 |
128 |
32*/16 |
675 (1690) |
512 |
2200 |
256 |
350 |
NVIDIA GeForce 8800 Ultra |
NVIDIA G80 |
90 |
128 |
32/24 |
612 (1500) |
768 |
2160 |
384 |
Н/д |
ATI Radeon HD 3870 X2 |
AMD-ATI R680 (2xRV670) |
55 |
2x320 |
2x16/2x16 |
825 |
2x512 |
1800 |
2x256 |
350 |
* Удвоенная скорость работы билинейной фильтрации.
Результаты тестов SmartFPS.com 1.8 для игры Crysis DEMO (32-bit), кадр/с
Модель видеоплаты |
Ориентировочная
потребляемая мощность тестового стенда (без
монитора), Вт |
Режим DirectX 10 |
Режим DirectX 9 |
AA:00 и AF:00 |
AA:04 и AF:16 |
AA:00 и AF:00 |
AA:04 и AF:16 |
Windows Vista |
Максимальная 3D-нагрузка |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
NVIDIA GeForce GTX 280 |
140 |
300 |
38,8 |
27,4 |
31,1 |
22,3 |
45 |
30,6 |
38,6 |
26,3 |
NVIDIA GeForce 9800 GTX |
130 |
240 |
27,3 |
15 |
23,1 |
12,5 |
30,7 |
20,9 |
26,7 |
18,2 |
NVIDIA GeForce 8800 Ultra |
175 |
280 |
24,6 |
12,3 |
23,3 |
12,1 |
27,8 |
19,5 |
24,5 |
13 |
AMD Radeon HD 3870 X2 |
145 |
245 |
29,4 |
16 |
23,1 |
13,7 |
31,1 |
21 |
20,9 |
14 |
Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:00 и AF:00, кадр/с
Модель видеоплаты |
DirectX-игры |
OpenGL-игры |
Unreal Tournament 3 |
Serious Sam 2 |
Prey |
The Chronicles of Riddick |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
NVIDIA GeForce GTX 280 |
158,5 |
115 |
156,6 |
154,4 |
193,1 |
176,5 |
233,1 |
182,8 |
NVIDIA GeForce 9800 GTX 512Mb |
-- |
-- |
153,2 |
133,8 |
173,4 |
133,5 |
150,9 |
99,5 |
NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768Mb |
104 |
95,8 |
153,1 |
132,7 |
173,6 |
135,3 |
171,9 |
117,4 |
AMD Radeon HD 3870 X2 1024Mb |
119,1 |
110,4 |
144,7 |
127,8 |
148,1 |
141,2 |
159 |
137,6 |
Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:04 и AF:16, кадр/с
Модель видеоплаты |
DirectX-игры |
OpenGL-игры |
Unreal Tournament 3 |
Serious Sam 2 |
Prey |
The Chronicles of Riddick |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
NVIDIA GeForce GTX 280 |
149,7 |
94,7 |
150,5 |
132,8 |
177 |
139,1 |
156,8 |
103,9 |
NVIDIA GeForce 9800 GTX 512Mb |
79,2 |
52,6 |
101,2 |
76,4 |
115,9 |
79 |
79,6 |
51,3 |
NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768Mb |
73,9 |
43,6 |
125,2 |
94,2 |
132,8 |
94,3 |
103,9 |
68,6 |
AMD Radeon HD 3870 X2 1024Mb |
84,3 |
59,9 |
106,2 |
80,1 |
128 |
108 |
125 |
90,8 |
>> НАВЕРХ СТРАНИЦЫ <<
|
|