ГЛАВНАЯ >> ТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕ >> ВИДЕОКАРТЫ: Самый-самый "одночиповый"
НАЗВАНИЕ СТАТЬИ: Самый-самый "одночиповый"
АВТОРСТВО: Алекс Наб
ДАТА НАПИСАНИЯ: Август 2008 года
ДАТА ПЕЧАТНОЙ ПУБЛИКАЦИИ: Сентябрь 2008 года ( ISSN 0235-3520 )
ДАТА ПОСЛЕДНЕЙ РЕДАКЦИИ: Август 2008 года
| |
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
Как мы тестировали
GIGABYTE GV-N28-1GH-B (GeForce GTX 280)
MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870)
Что показали тесты
Сравнительные характеристики
Результаты тестов для Crysis
Результаты тестов при AA:00 и AF:00
Результаты тестов при AA:04 и AF:16
Маркетологи NVIDIA и AMD-ATI любят советовать журналистам, какими играми пользоваться при тестировании и какие видеоплаты сравнивать. Оно и понятно - производители ГП давно наловчились "затачивать" работу драйвера под популярные игровые эпизоды и свою продуктовую видеолинейку выстраивают с оглядкой на производительность конкурентных решений в определенных приложениях. Однако мы в такие игры не играем: тестируем графические ускорители в соответствии с собственным испытательным сценарием и подбираем видеокарты для сопоставления по разным критериям.
Допустим, специалисты AMD-ATI на пресс-конференциях против NVIDIA GeForce GTX 280 выставляют Radeon HD 4870 X2, но ведь это не совсем корректно. Во-первых, GeForce GTX 280 в работе использует один кристалл, а Radeon HD 4870 X2 - два кристалла в CrossFire-связке на одной печатной плате. В результате решение AMD имеет более плотную компоновку микросхем, большую вероятность брака и немалую себестоимость. А во-вторых, в CrossFire-системах часто возникают проблемы с синхронизацией работы двух ГП и эффективностью использования второго процессора. Так, по нашим исследованиям, двухпроцессорная видеоплата Radeon HD 3870 X2 до сих пор выдает массу артефактов в культовой игре Crysis для режима DirectX 10, а в ряде игр, например Lost Planet Extreme Condition, визуализация четных и нечетных кадров происходит с разным временем - нет плавности в игровом процессе. Удивились?
И в этот раз мы сравним самые производительные графические кристаллы от NVIDIA и AMD: GeForce GTX 280 против Radeon HD 4870. А заодно посмотрим, есть ли смысл платить больше, ведь в российских магазинах GeForce GTX 280 стоит 550 долл., а Radeon HD 4870 - 350.
Как мы тестировали
Все испытания проводились под управлением операционной системы Windows Vista Ultimate 64-bit (build 6.0.6000 + официальные обновления). Для работы с графическими подсистемами использовались видеодрайверы ForceWare 64-bit версий 175.19 и Catalyst 64-bit версии 8.6 (hot fix).
В качестве измерительного инструментария в ОС Windows Vista применялся сценарный тест SmartFPS.com 1.8 ( www.smartfps.com ) для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Crysis, Call of Juarez, Unreal Tournament 3, Prey и The Chronicles of Riddick: EFBB.
Все запуски тестовых сценариев выполнялись с применением монитора Philips Brilliance 202P7 и при графических разрешениях 1600x1200 и 2048x1536 точек с 32-разрядной глубиной цвета. При этом исследование 3D-производительности видеоплат проводилось в двух режимах качества отображения игровой картинки: с отключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а также с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16). Все настройки качества визуализации контролировались с помощью глобальных установок в соответствующих видеодрайверах NVIDIA ForceWare и AMD-ATI Catalyst (при отключенных Temporal AA, Adaptive AA и High Quality AF).
Аппаратная конфигурация тестового стенда была следующей: ЦП Intel Core 2 Extreme X6800, системная плата ASUS P5K SE (P35 + ICH9), двухканальное ОЗУ на базе модулей Corsair XMS2-6400 CM2X1024-6400PRO (2x1 Гбайт, DDR2, 800 МГц, 5-5-5-15), жесткий диск WD Caviar SE16 WD5000KS (SATA 2, 7200 об/мин, 500 Гбайт), оптический DVD-привод TEAC DV-516, блок питания Hiper HPU-4M880-PE. Энергопотребление системного блока (без монитора) контролировалось сертифицированным прибором учета электроэнергии "Меркурий 200.02" (классы точности 1 и 2).
GIGABYTE GV-N28-1GH-B (GeForce GTX 280)
Кристалл GT200, лежащий в основе видеоплаты, представляет собой результат очередного витка развития эволюционной спирали унифицированной архитектуры NVIDIA, в которой одни и те же вычислительные блоки просчитывают как пиксельные, так и вершинные шейдеры. Прежние "топовые" кристаллы NVIDIA G80 и G92 включали в себя 128 унифицированных процессоров, распределенных по восьми вычислительным кластерам логическими наборами в 16 устройств каждый, а новый ГП NVIDIA состоит уже из 240 шейдерных процессоров, сгруппированных в 10 кластеров TPC (Thread Processing Cluster) по 24 штуки.
По сравнению с микросхемой NVIDIA G92 число текстурных блоков TU (Texture Unit) в каждом вычислительном кластере осталось неизменным - восемь, а учитывая количество кластеров TPC, общее число "текстурников" в NVIDIA GT200 равно 80. По пути отметим удвоение в NVIDIA GT200 числа блоков растеризации - 32 против 16 у NVIDIA G92. К тому же у GT200 удвоено количество независимых 64-бит контроллеров памяти, и теперь ширина шины памяти GeForce GTX 280 составляет 512 бит, а объем установленной памяти - 1 Гбайт.
Что касается самой платы GIGABYTE GV-N28-1GH-B, то она ничем не отличается от эталонного решения NVIDIA. И даже комплектация платы GIGABYTE в наших тестах поражает простотой: как всегда, абсолютно "голый" образец в антистатическом пакетике.
Изображение 1. Видеоплата GIGABYTE GV-N28-1GH-B
MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870)
Эта видеоплата построена на базе новейшего ГП AMD-ATI Radeon HD 4870, и вот что в нем нового по сравнению с Radeon HD 3870. Графический кристалл AMD-ATI RV770 состоит из 10 SIMD-ядер, построенных на 16 потоковых процессорах. В свою очередь каждый процессор по-прежнему содержит одно суперскалярное АЛУ и четыре скалярных компонента. Таким образом, микросхема RV770 включает в себя 800 потоковых вычислительных устройств.
Число текстурных блоков увеличено до 40, при этом сами "текстурники" заметно оптимизированы и привязаны к SIMD-ядрам. Количество ROP-блоков осталось прежним, но их производительность удвоилась для большинства случаев. Ушла в прошлое кольцевая архитектура памяти Ring-Bus, и вместо нее у ATI RV770 появился центральный диспетчер Hub. Более того, на борту Radeon HD 4870 установлена видеопамять GDDR5, что позволило поднять пропускную способность до 115,2 Гбайт/с.
Сама по себе плата MSI R4870-T2D512 отличается от инженерного решения Radeon HD 4750 лишь наклейкой и комплектацией. В остальном - та же PCB, та же система охлаждения и те же функциональные частоты ядра и памяти.
Изображение 2. Видеоплата MSI R4870-T2D512
Что показали тесты
Позитивный имидж лидирующего производителя дискретной графики в пользовательском сознании формируется пропагандой превосходства Hi-End микросхем над конкурентными аналогами. И в портфолио компании NVIDIA есть "убойный" кристалл, который с полным основанием следует считать самым производительным в мире - во всех популярных играх GT200 без труда бьет RV770. Так что альянсу AMD-ATI остается ловить удачу и зарабатывать деньги "под другим ракурсом", например в качестве производителя недорогих решений.
И действительно, зачем пользователю в Unreal Tournament 3 при разрешении 1600x1200 производительность 113 кадр/с вместо 95, если его глаза разницы не заметят? А при этом на покупке видеоплаты для домашнего ПК можно сэкономить около 200 долл. Однозначно самым производительным "одночиповым" ускорителем является GeForce GTX 280, и если у вас много денег - покупайте его с прицелом на будущие игры. Всем остальным можно смело рекомендовать Radeon HD 4870 - на данный момент это будет лучшей покупкой.
Сравнительные характеристики видеоадаптеров
Модель видеоплаты |
Графический процессор |
Технология производства, нм |
Количество унифицированных
процессоров |
Количество текстурных/ROP- блоков |
Основная частота работы (частота
шейдерных блоков), МГц |
Объем видео ОЗУ, Мбайт |
Эффективная частота работы
видеоОЗУ, МГц |
Шина доступа к видеоОЗУ, бит |
Ориентировочная цена, долл. (сентябрь
2008) |
Обобщающая оценка, баллы |
GIGABYTE GV-N28-1GH-B |
GeForce GTX 280 (GT200) |
65 |
240 |
40*/32 |
602 (1296) |
1024 |
2214 |
512 |
550 |
95 |
MSI R4870-T2D512 |
Radeon HD 4870 (RV770) |
55 |
800 |
40/16 |
750 |
512 |
3600 |
256 |
350 |
90 |
* Удвоенная скорость работы билинейной фильтрации.
Результаты тестов SmartFPS.com 1.8 для игры Crysis DEMO (32-bit), кадр/с
Модель видеоплаты |
Ориентировочная
потребляемая мощность тестового стенда (без
монитора), Вт |
Режим DirectX 10 |
Режим DirectX 9 |
AA:00 и AF:00 |
AA:04 и AF:16 |
AA:00 и AF:00 |
AA:04 и AF:16 |
Windows Vista |
Максимальная 3D-нагрузка |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GIGABYTE GV-N28-1GH-B |
130 |
290 |
39 |
27,7 |
31,3 |
22,3 |
45 |
30,7 |
38,5 |
26,3 |
MSI R4870-T2D512 |
170 |
250 |
32,9 |
23,6 |
27,8 |
19,2 |
38 |
26,6 |
31,8 |
22,5 |
Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:00 и AF:00, кадр/с
Модель видеоплаты |
DirectX-игры |
OpenGL-игры |
Call of Juarez DVD (RE) + patch 1.1.0.0 |
Unreal Tournament 3 |
Prey |
The Chronicles of Riddick |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GIGABYTE GV-N28-1GH-B |
82,4 |
61,9 |
154 |
118,1 |
198,2 |
178,3 |
223,5 |
183,2 |
MSI R4870-T2D512 |
79,4 |
56,3 |
122,8 |
117,8 |
151,3 |
140,7 |
173,1 |
139,2 |
Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:04 и AF:16, кадр/с
Модель видеоплаты |
DirectX-игры |
OpenGL-игры |
Call of Juarez DVD (RE) + patch 1.1.0.0 |
Unreal Tournament 3 |
Prey |
The Chronicles of Riddick |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GIGABYTE GV-N28-1GH-B |
55,3 |
40,5 |
113,3 |
96 |
176,8 |
139 |
154,9 |
103,1 |
MSI R4870-T2D512 |
69,6 |
49 |
95 |
65,3 |
137,4 |
117,9 |
143,4 |
99,2 |
>> НАВЕРХ СТРАНИЦЫ <<
|
|