ОБЪЕКТИВНОСТЬ БЕЗ КОМПРОМИССОВОбъективность Без Компромиссов В Мире Компьютеров
НОВОСТИ САЙТАТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕИНТЕРНЕТ и ПОВСЯКО-РАЗНОСОФТ ПРОЕКТЫНАШИ ССЫЛКИ
ГЛАВНАЯ >> ТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕ >> ВИДЕОКАРТЫ: ViewSonic 3D Display: iZ3D спасает имидж AMD

НАЗВАНИЕ СТАТЬИ: ViewSonic 3D Display: iZ3D спасает имидж AMD
АВТОРСТВО: Алексей Набережный
ДАТА НАПИСАНИЯ: Сентябрь 2010 года
ДАТА ПЕЧАТНОЙ ПУБЛИКАЦИИ: Октябрь 2010 года ( 4603954000025 )
ДАТА ПОСЛЕДНЕЙ РЕДАКЦИИ: Сентябрь 2010 года
Алекс Н.

СОДЕРЖАНИЕ

  • Вступление
  • Как мы тестировали
  • Итоги первого знакомства
  • Результаты игровых тестов

    Наши ушки расположены на некотором расстоянии друг от друга и поэтому мы способны не только воспринимать звуковой сигнал, но и определять, откуда он исходит. Тоже самое можно сказать и про наши глазки. Мы не только видим проекцию реального мира, но и ощущаем положение объектов в пространстве. И вот что новенького в плане 3D-зрелищ придумали умные люди.
    Больше года назад мы познакомились с воплощением технологии NVIDIA 3D Vision. «Потрясающе! Прогрессируем, а не топчемся!». Именно такие мысли понеслись, когда запустили слайд-шоу из стереофотографий. А еще были стереофильмы, стереоигры, - масса позитивных эмоций нарастала с каждой минутой близкого знакомства.
    Помните волны восхищения от фильма «Аватар 3D»? Так технология 3D Vision вызывала те же эмоции и даже интереснее. Она не требовала семиэтажных экранов и работала даже в студенческой коморке. Однако на этом празднике прогресса лишними оказались новоиспеченные владельцы плат ATI Radeon. Реализация 3D Vision требовала наличия монитора с поддержкой 120 Гц, специальных стереоскопических очков и, обязательно, видеоплаты GeForce.
    Честно говоря, само по себе появление технологии NVIDIA 3D Vision весной 2009 г. не стало серьезным ударом для AMD. Но к началу этого года изменилось само отношение пользователей к 3D-развлечениям. Из разряда второстепенных они перешли в категорию невероятно модных. И в этом плане «отставание» компании из трех букв стало очевидно даже домохозяйкам.
    Быстро изменить ситуацию не получилось. Обещали показать аналог 3D Vision от AMD весной 2010 г. – не показали. Хотели передать реализацию 3D в руки специалистам компании Sapphire – не получилось. Очевидно, обещанного три года ждут и вот приятный сюрприз в начале осени.
    Компания iZ3D, занимавшаяся разработкой 3D-мониторов на базе устаревшей поляризационной технологии, представила копию инновации 3D Vision для видеоплат и от Nvidia, и от AMD-ATI. Вся суть в видеодрайвере iZ3D, запускающий в DirectX-играх рендеринг сюжетной картинки с двух разных позиций – для левого и правого глаза. Затем, с помощью фирменной технологии S3D Shutter, два отображения виртуального мира формируют стереокадр под разные системы просмотра 3D.
    Если у пользователя есть соответствующий монитор с частотой 120 Гц и 3D-очки со шторками, то алгоритм S3D Shutter будет выводить на дисплей поочередно левую и правую картинки, синхронизируя показ с затемнением в правой и левой шторке очков. Таким образом каждый глаз получит только свое отображение и в голове игрока возникнет потрясающая иллюзия трехмерности.
    Более того, по замыслу разработчиков iZ3D возможен и «дешевый» вариант реализации 3D, когда на столе пользователя стоит самый обычный монитор – на помощь проходит анаглифия. Достаточно одеть очки с цветными фильтрами и указать в настройках драйвера цвет для каждого глаза. Например, красный для левого и синий для правого. Однако у анаглифической стереоскопии есть ряд недостатков, один из которых в сильном искажении цветов.
    На данный момент шторочная 3D-технология от iZ3D доступна владельцам лишь двух устройств. Это либо моноблочный компьютер MSI Wind Top AE2420 3D за несколько тысяч долларов, либо монитор ViewSonic 3D Display V3D241wm-LED за 500 долл. К нам в тесты первым попал дисплей ViewSonic.

    Протестированная технология iZ3D на базе монитора ViewSonic 3D Display V3D241wm-LED (Full HD)

    Для поддержки режима 3D в играх пользователю потребуется ОС Windows Vista или Windows 7 (32-бит или 64-бит), современный ускоритель ATI или Nvidia, мощный ЦП (двух- четырех- ядерный), последние обновления DirectX 10. Кстати, в белый лист игр пока входят лишь приложения под DirectX 8 и 9 – актуальный список смотрите на www.iz3d.com/games.
    Фирменный драйвер iZ3D инсталлируется поверх программных драйверов ForceWare и Catalyst – никаких сложностей. В результате, в OС Windows 7 появляются два ключевых файла с настройками, задаваемыми в центре управления iZ3D: С:\Program Files\iZ3D Driver\BaseProfiles.xml и С:\Users\\AppData\Roaming\iZ3D Driver\UserProfile.xml.
    В меню DirectX программы iZ3D можно включить/отключить один из трех режимов 3D, задать частоту обновления монитора ViewSonic. Ряд популярных игр, обладающих специфичными алгоритмами шейдеров, вынесены во вкладку Profiles – надо указать путь с соответствующим exe-файлам для запуска, задать горячие клавиши для выбора предварительных настроек 3D, подобрать правильно автофокус сцены. Еще одной интересной секцией в панели управления является страничка HELP. В ней есть статический (гоблин с копьем) и динамический (вращающийся логотип iZ3D) тесты режима 3D. И заложенные эффекты впечатлят многих.
    Интересно, что в самом игровом процессе вы можете сделать снимок любого эпизода в стереоформате JPS (JPG Stereo) – нажимайте привычную клавишу и забирайте стереопару из папки C:\Users\\Pictures\iZ3D Driver Screenshots.

    Как мы тестировали
    Все испытания проводились на основе тестового стенда следующей конфигурации: процессор AMD Athlon II X3 425, системная плата Gigabyte GA-880GA-UD3H, память Transcend TX2000KLU-4GK (DDR3, 1333 МГц, 4 Гбайт, 9-9-9-24, двухканальный режим), видеоплата AMD-ATI Radeon HD 5870 1Гбайт, жесткий диск Western Digital Caviar Black WD1002FAEX (2 Гбайт, SATA 6 Гбит/с, кэш 64 Мбайт, 7200 об/мин), оптический привод Plextor DVDR PX-810SA, блок питания Tagan SuperRock TG880-U33II (880 Вт). Работа с тестовой платформой осуществлялась при подключенном мониторе ViewSonic 3D Display V3D241wm-LED с графическим разрешением 1920x1080 (Full HD).
    Программные тесты проводились под управлением ОС Windows 7 Ultimate 64-бит. Для работы с графической подсистемой использовались видеодрайверы Catalyst 64-bit версии 8.10 и iZ3D Driver версии 1.99.0118. В качестве измерительного инструментария применялся сценарный тест SmartFPS.com 1.11 ( www.smartfps.com ) для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Serious Sam 2, Call Of Juarez и Unreal Tournament 3. Исследование 3D-производительности проводилось с отключенными полноэкранным сглаживанием (AA:00).

    Снимок экрана фирменного 3D-драйвера iZ3D Driver версии 1.99.0118

    Итоги первого знакомства
    Начнем наш отчетный репортаж с небольшой поправки к конфигурации стенда. Дело в том, что включенный в испытательную платформу центральный процессор AMD Athlon II X3 425 оказался слабым звеном во всех 3D-режимах iZ3D. Пришлось лезть в BIOS материнской платы Gigabyte GA-880GA-UD3H и разблокировать четвертое ядро и L3-кеш объемом 6 Мбайт. Переродившийся ЦП по характеристикам стал похож на Phenom II X4 925 - исчезли все тормоза, замеченные с участием Athlon II X3.
    Что касаемо монитора ViewSonic 3D Display V3D241wm-LED, то он подключается к штатному разъему DVI на видеоплате. В комплекте с ним идут стереоочки BitCauldron, с довольно устаревшим дизайном и с неудачной эргономикой. Очки подключаются по проводам сзади корпуса дисплея к специальному разъему, напоминающему порт mini-USB. Длины кабеля достаточно, чтобы комфортно расположиться перед экраном.
    Разумеется, в 3D режимах не запустились OpenGL игры – играли в Quake 4, Prey и The Chronicles of Riddick: EFBB. К нашему разочарованию не заработал и ряд модных DirectX-игр, вроде Crysis, Crysis Warhead, Call Of Duty 2, Battlefield 2, Enemy Territory - QUAKE Wars, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky и Lost Planet: Extreme Condition.
    Теперь о том, что запустилось без проблем и порадовала нам новыми ощущениями. Прежде всего это гонки Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Carbon. Позабавили плавильные трубы, торчащие из экрана в стратегии Command & Conquer III: Tiberium Wars – пять баллов за 3D. Из проверенных игр для тестов заработали Serious Sam 2, Unreal Tournament 3 и Call Of Juarez. Вот по результатам производительности в этих трех играх и будем судить объективно.
    В свое время компания Intel провела масштабные исследования и выяснила, что играбельным показателем производительности вычислительной системы является отметка 60 кадр./с и больше. Взгляните на нашу таблицу. В родном разрешение Full HD монитора ViewSonic мы видим строгое выполнение требования лишь в анаглифическом и штатном режимах. Здесь можно смело включать максимальные режимы полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации – запаса по производительности хватит. Что касаемо современной визуализации 3D с помощью очков со шторками, то играть можно либо с отключенными AA и AF, либо в более скромных экранных режимах. А ведь в нашем ПК стоит одни из самых дорогих процессоров и графических ускорителей компании AMD.
    И все же задумка инженеров iZ3D удалась. Настоящее 3D работает как с платами NVIDIA, так и с платами AMD-ATI. Теперь независимые журналисты за считанные месяцы из малоизвестной компании iZ3D сделают героя-спасителя для всех поклонников продукции ATI.
    Да, и вот еще что интересно. Официально, в перечне необходимых мониторов для работы хорошо знакомой технологии NVIDIA 3D Vision нет модели V3D241wm-LED. Однако вот что мы придумали, если в недрах ПК стоит современный ускоритель GeForce. Устанавливаем в операционную систему для монитора ViewSonic драйвера от CRT-монитора. Игнорируем «возмущение» Windows и задаем частоту обновления 120 Гц. Все, теперь фирменные драйвера для 3D Vision заработают, как положено. Правда, периодически на экране будут появляться небольшие артефакты, но играть можно. А главное, можно смотреть стереофотографии и 3D фильмы. Этих функций как раз и не хватает в актуальной версии iZ3D.

    Результаты игровых тестов SmartFPS v1.11, кадр/с
    Игра\Испытание Режим ViewSonic 3D Режим 3D-анаглиф Штатный 3D
    Serious Sam 2 DEMO
    1280x800 53,9 86,2 151,5
    1680x1050 49,8 84 147,4
    1920x1080 47,1 83,9 144,9
    Call of Juarez DVD (русская версия)
    1280x800 58,2 98,7 189,4
    1680x1050 53,4 77,8 148,5
    1920x1080 43,6 70,1 136,6
    Unreal Tournament 3 DVD (русская версия)
    1280x800 59,8 84,8 206,9
    1680x1050 57,7 83,5 204,8
    1920x1080 50,7 81,8 199,8

    >> НАВЕРХ СТРАНИЦЫ <<